ESX.Game.SpawnLocalVehicle¶
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这个函数产生一个本地车辆,仅本地玩家可见,其他人则看不到。
Warning
这是一个异步函数,因为需要等待车辆模型流式传输,下面有一个有关如何正确利用它的示例。
参数¶
| 参数 | 数据类型 | 可选项 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| modelOrHash | string&number | No | - | 您可以指定模型(例如 blista)或载具哈希值。 |
| coords | table | No | - | 载具生成的坐标值,你也可以解析向量类型而没有任何问题 |
| heading | number | No | - | 在生成载具的前进方向,必须包含一个小数位 |
| cb | function | Yes | - | 生成载具后返回的函数。调用的函数有一个参数,即载具句柄 |
ESX.Game.SpawnLocalVehicle 示例¶
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