ESX.Game.SpawnObject¶
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该函数生成一个服务器上所有人可见的对象。
Warning
这是一个异步函数,因为它正在等待要流式传输的对象模型,下面有一个有关如何正确利用它的示例。
参数¶
参数 | 数据类型 | 可选项 | 默认值 | 说明 |
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modelOrHash | string&number | No | - | 您可以指定模型,例如 prop_cs_cuffs_01 ,也可以指定对象哈希值 |
coords | table | No | - | 生成对象的坐标值,你也可以解析向量(vector )类型而没有任何问题 |
cb | function | Yes | - | 生成对象时返回的函数。被调用的函数有一个参数,它是对象句柄。 |
ESX.Game.SpawnObject 示例¶
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