ESX.Game.SpawnObject

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ESX.Game.SpawnObject(modelOrHash, coords, cb)

该函数生成一个服务器上所有人可见的对象。

Warning

这是一个异步函数,因为它正在等待要流式传输的对象模型,下面有一个有关如何正确利用它的示例。

参数

参数 数据类型 可选项 默认值 说明
modelOrHash string&number No - 您可以指定模型,例如 prop_cs_cuffs_01,也可以指定对象哈希值
coords table No - 生成对象的坐标值,你也可以解析向量(vector)类型而没有任何问题
cb function Yes - 生成对象时返回的函数。被调用的函数有一个参数,它是对象句柄。

ESX.Game.SpawnObject 示例

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ESX.Game.SpawnObject('prop_cs_cuffs_01', vector3(120.0, -200.0, 30.0), function(object)
    print(DoesEntityExist(object), 'this code is async!')
end)

print('this code is sync!')