ESX.Game.SpawnVehicle

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ESX.Game.SpawnVehicle(modelOrHash, coords, heading, cb)

该函数生成一个服务器上所有玩家都可以看到的载具。

Warning

这是一个异步函数,因为需要等待车辆模型流式传输,下面有一个有关如何正确利用它的示例。

参数

参数 数据类型 可选项 默认值 说明
modelOrHash string&number No - 您可以指定模型(例如 blista)或载具哈希值。
coords table No - 载具生成的坐标值,你也可以解析向量类型而没有任何问题
heading number No - 在生成载具的前进方向,必须包含一个小数位
cb function Yes - 生成载具后返回的函数。调用的函数有一个参数,即载具句柄

ESX.Game.SpawnVehicle 示例

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ESX.Game.SpawnVehicle('blista', vector3(120.0, -200.0, 30.0), 100.0, function(vehicle)
    print(DoesEntityExist(vehicle), 'this code is async!')
end)

print('this code is sync!')