ESX.CreatePickup¶
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该函数创建一个可供拾取的物品。
参数¶
| 参数 | 数据类型 | 数据类型 | 默认值 | 说明 |
|---|---|---|---|---|
| type | string | No | - | The pickup type, valid inputs: item_standard for items, item_money for cash, item_account for an account and item_weapon for weapons |
| name | string | No | - | 物品,帐户或武器的名称 |
| count | number | No | - | 物品,现金,帐户或武器弹药的数量 |
| label | string | No | - | The pickup label drawn |
| playerId | number | No | - | The player server id who created the pickup, used to determine pickup spawn point |
| components | table | Yes | - | 仅在type为item_weapon(包含组件的 ipairs 表)时使用 |